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[Aperçu] Phantasy Star Universe Portable

 
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incredi
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MessagePosté le: Mer 8 Oct 2008 - 12:13    Sujet du message: [Aperçu] Phantasy Star Universe Portable Répondre en citant

Bien que rapidement enterrée, la Dreamcast a amené moult innovations dans le monde du jeu vidéo sur consoles via notamment son premier MMORPG : Phantasy Star Online. Certes, il s'agissait d'une vieille licence, dépoussiérée pour l'occasion, mais de quelle façon ! Un système de jeu simple, des interactions entre individus extrêmement bien pensées et une durée proprement colossale pour peu que l'on se prenne au jeu. Voilà comment nous pouvons résumer PSO. Au fil des années, Sega a tenté de ranimer la flamme des fans en proposant des versions améliorées et surtout Phantasy Star Universe qui n'a pas connu le succès escompté. Aujourd'hui, ce volet se voit adapté sur PSP. Attention aux secousses !

Un MMORPG sur console portable ? Pas tout à fait puisqu'à l’actuelle, les capacités technique de nos DS et PSP ne le permettent que difficilement. En revanche, des titres s’en sortent très bien en faisant des compromis. Le premier qui vient à l'esprit est bien évidemment le Monster Hunter Portable 2nd G de Capcom qui offre l’opportunité à 4 joueurs de prendre part à des missions, plus ou moins longues, dans un espace clos, aux objectifs bien définis. PSUP s'appuyant sur un principe similaire, n'’espérez donc pas vaquer dans un immense lobby en croisant des joueurs de toutes nationalités désireux de bavasser avec le premier joueur venu. En revanche, rejoindre des joueurs en cours de mission semble tout à fait possible. Le jeu affiche alors les avatars des participants guerroyant pour achever la quête. Si l’entraide est primordiale au cours d'une mission, il est évident que la course aux items prend très vite le pas sur les bons sentiments. Les trésors n’étant pas multipliés par le nombre de joueurs, ils seront donc toujours réservés aux plus rapides. L’expérience est, quant à elle, toujours partagée entre tous ceux ayant contribué à la défaite d'un monstre, ce qui peut en amener certains à tenter des escapades en solitaire pour faire grimper plus vite leur niveau. Les habitués de la série n’apprendront rien ici sur les spécificités du mode multi puisqu’il reprend exactement les caractéristiques des volets passés. A signaler qu’il est jouable uniquement en infrastructure, autrement dit par le biais du le net.
Le jeu tient la route, graphiquement parlant.
A l'image du multi, le mode solo est également découpé en missions. Les déplacements se font par l’intermédiaire d’une carte, à l’instar de la plupart des RPG sortant de nos jours sur consoles. Pourtant, la PSP n’est pas une Xbox 360 ou un PC, ni même une PS2. Des concessions ont donc été faites pour ce portage. Ainsi, on remarque que les phases de jeu sont moins détaillées, en plus d’être bien plus pixellisées. Les décors ne piquent pas les yeux mais l’effet d’escalier est vraiment très prononcé. Les monstres et personnages ne souffrent heureusement pas de cette adaptation et conservent une bonne taille. A la bonne heure ! Concernant, la caméra, une pression sur la gâchette L la remet immédiatement dans le dos de l’avatar. Mais l’une des inquiétudes majeures des fans doit sans doute concerner la maniabilité et la navigation dans les menus. S'il était possible sur consoles de salon d’affronter des ennemis tout en s’occupant de son inventaire, l’inventaire apparaît sur PSP en haut à gauche de l’écran sous forme d’une barre d’icônes toutes très explicites. Gérer son équipement, ses objets, son groupe de héros et diverses options sont autant d’actions très simples à effectuer grâce à cela. Il est possible de choisir le type de combat de l’avatar, évoluant à chaque fin de mission, ce qui influence grandement ses statistiques et les actions qu’il peut effectuer en cours de partie.
Les classes sont suffisamment variées pour contenter tout le monde.
Les boutons Carré et Triangle servent à attaquer, Y étant attribué aux techniques propres au type de combat choisi tandis qu'une simple pression sur R permet de basculer sur la seconde arme. S’il s’agit d’un pistolet, en pressant Select, la vue devient subjective pour vous offrir davantage de précision. Si vous vous demandez où sont passées les magies, pas d'inquiétude, elles existent toujours. En maintenant Croix, le menu de magie/objets apparaît. Relâcher la touche sur une case revient à exécuter l’action associée. Assez déroutante au début, cette manipulation se révèle agréable au fil des minutes durant lesquelles vous n’aurez de cesse d’admirer votre héros, ou héroïne, en cherchant ses éventuels défauts. Enfin, ce Phantasy Star Universe Portable n’échappe pas à la sacro-sainte création de personnages. Race, classe, nom et caractéristiques physiques sont toujours au programme. Il y a donc de quoi être enthousiaste pour cette adaptation portable. Alors que les Japonais se forgent depuis ce matin leur propre avis, nous autres Européens ne disposons pas encore de date de sortie mais nul doute que cela ne saurait tarder.


Test effectué par le site de jeuxvidéo.com
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MessagePosté le: Mer 8 Oct 2008 - 12:13    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 8 Oct 2008 - 13:51    Sujet du message: [Aperçu] Phantasy Star Universe Portable Répondre en citant

Merci, mais est ce que tu a la note sur 20 de ce jeu ?
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MessagePosté le: Sam 11 Oct 2008 - 20:24    Sujet du message: [Aperçu] Phantasy Star Universe Portable Répondre en citant

Non, désoler, je n'ai pas la note car ce n'est qu'une aperçue sur le jeu.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:32    Sujet du message: [Aperçu] Phantasy Star Universe Portable

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